تسجيل الدخول

استمتع بمزايا موقعنا

تسجيل الدخول
اخبار عاجلة

أحدث التطورات في نظارات الواقع الافتراضي VR

أحدث التطورات في نظارات الواقع الافتراضي VR
اقرأ لاحقا
اضافة للمفضلة
متابعة التصنيف العام
اضغط لتقييم الموضوع
[Total: 0 Average: 0]

أحدث التطورات في نظارات الواقع الافتراضي

أحدث التطورات في نظارات الواقع الافتراضي VR

1. مقدمة في تكنولوجيا الواقع الافتراضي من المهم أن نتذكر أنه على الرغم من أن تقنية الواقع الافتراضي يمكن أن توفر للمستخدمين سمعًا بصريًا وأحادي الصوت حيويًا، إلا أنها غير قادرة على محاكاة التذوق أو الرائحة أو تجارب اللمس أو حتى الحس العميق.

وعلى الرغم من هذه القيود، فإن تكنولوجيا الواقع الافتراضي قادرة على تقديم تجارب واقعية وغامرة. ومع ذلك، مع مرور الوقت، من المرجح أن يتم التغلب على معظم هذه القيود بسرعة.

وحتى اليوم، فإن الكثير من الأبحاث الجارية في مجال الواقع الافتراضي تعد بجعلها أفضل تقنية لتقديم تجربة العالم الحقيقي.

ويعد تطوير البرامج والأجهزة اللازمة لإنتاج تكنولوجيا الواقع الافتراضي أمرًا متطلبًا من الناحية الفنية ومكلفًا للغاية.

وبغض النظر عن مدى تعقيد عمليات التطوير، فإن تطبيقها يعد بعدد من المزايا المهمة.

اليوم:

يتم استخدام الواقع الافتراضي فقط في عدد قليل من المجالات المختارة، ولكن مع الابتكار المستمر الذي يخضع له، من المرجح أن تتغير هذه الحقيقة.

أحدث التطورات في نظارات الواقع الافتراضي VR

ومن هنا القدرة على التفاعل مع هذه البيئة الاصطناعية بطريقة توفر حاسة اللمس والبصر والسمع.

تكنولوجيا الواقع الافتراضي اليوم قادرة على إنتاج مجموعة من العروض المرئية التي تسمح للمستخدم بالتفاعل مع البيئة المخترعة.

اليوم:

تتولى عدد من الشركات مسؤولية إنتاج نظارات الواقع الافتراضي، وترتبط معظم هذه الشركات بصناعة ألعاب الفيديو. حققت شركة تدعى Oculus خطوات كبيرة في تطوير سماعة رأس للواقع الافتراضي تسمى Rift.

لقد أدى التقدم التكنولوجي السريع إلى تحول كامل في الطريقة التي تعيش بها البشرية وتتفاعل. ومع ذلك، فقد أدى التقدم السريع في تكنولوجيا الواقع الافتراضي إلى تغيير الطريقة التي تتم بها أشياء كثيرة.

ومع ذلك، فإن نسبة ليست بالقليلة من سكان العالم لا تزال غير مطلعة على وجود هذه التكنولوجيا أو أهميتها.

لذلك، لفهم مدى تقدم التكنولوجيا، من المهم أولاً تحديد المفاهيم التي تقوم عليها.

لا يوجد تعريف مقبول عالميًا لتقنية الواقع الافتراضي، ولكنه يصف على نطاق واسع تقنية تسمح للأشخاص بالتفاعل مع بيئة ثلاثية الأبعاد مصطنعة مع تزويد المستخدمين بطريقة فريدة ليكونوا مشاركين نشطين في البيئة.

مقدمة

1.1. تعريف وتطوير الواقع الافتراضي الهدف الرئيسي للواقع الافتراضي

هو منح المستخدم الفرصة للتجربة، وفي هذه الحالة مراقبة العالم الافتراضي والتفاعل معه بنفس الطريقة التي يتعامل بها عادةً مع العالم من حوله.

العالم الافتراضي هو مجمل البيانات الحالية والمرئية والمتصلة التي يتم إنشاؤها بواسطة نظام الواقع الافتراضي ومن ثم إدراكها بالحواس.

إذا لم يكن الشخص راضيًا عن الطريقة التي يُنظر بها حاليًا إلى مجموعة من البيانات ثلاثية الأبعاد، فيمكنه تغييرها عن طريق تحريك جهاز العرض.

توجد حاليًا طريقتان لتغيير إعدادات الواقع الافتراضي: الطريقة الأولى

والتي يمكن استخدامها مع كل من شاشات العرض والخوذات المثبتة على الرأس، هي نقل المستخدم.

والثاني

هو نقل البيانات والتحديق في المستخدم. ومن خلال تغيير الطريقة التي يتم بها إدراك البيانات، يتم إعطاء المستخدم انطباعًا بأنه انتقل إلى موقع معين.

أحدث التطورات في نظارات الواقع الافتراضي VR

يؤدي هذا إلى تغيير العالم الحقيقي للمستخدم بحيث يشبه إلى حد كبير العالم الافتراضي.

تثقل الأنظمة المستخدم بكميات كبيرة من البيانات الفارغة تمامًا أو المشغولة بالكامل – ولكن لا ينبغي لأحد أن يبقى خارج المرتفعات.

تتحدى وجهات النظر الأخرى في أبحاث الواقع الافتراضي الإعدادات القياسية الحالية التي تهدف إلى تزويد عين واحدة بنفس الصور التي تراها عينان.

نشأ هذا المفهوم المتمثل في تقديم صورتين، غالبًا بشكل منفصل، من الهندسة القديمة المتعلقة بتراكب صور المستوى الشقي في النقوش الكاذبة.

يتم مناقشة غموض الأجهزة التي تقدم الصورة بشكل مكثف، حيث يُنظر إلى هذه الازدواجية على أنها أكبر عقبة في الواقع الافتراضي أمام إدراك أكثر تفصيلاً.

في السنوات الأخيرة، تمت دراسة مفهومين بديلين جديدين للواقع الافتراضي على نطاق واسع، وتتزايد شعبيتهما بشكل كبير ومستمر.

المفهوم الأول

المسمى Dense Binocular Free Stereo، تم تقديمه مؤخرًا ويتم تعريفه على أنه انتقال سلس بين الصورة الحقيقية التي تقدمها الشاشة وشاشة عرض كروية 4pi.

نظام الاستريو المجاني

آخذ في الارتفاع أيضًا، واستخدامه ضمن أنظمة CAVE مفيد. ويهدف مشروع آخر إلى إيجاد بدائل للمرآة باستخدام التصوير المجسم الديناميكي، والذي يسمح لنظام ABDMT بعرض مجال رؤية 96 × 96 درجة.

في هذا المشروع، يتم إنشاء الصور المقدمة على شاشات ثلاثية الأبعاد، مما يعني وجود نظام كامل لتتبع الهدف.

تركز التطورات الحديثة في نظارات الواقع الافتراضي على تحقيق صور وأصوات واقعية تتوافق مع حركة المشاهد عبر بيئات واقعية. ومن الناحية المثالية، تم تصميم نظارات الواقع الافتراضي لتعطي المستخدم الانطباع بأنه وسط المشاهد الواقعية التي تتكشف أمامه في كل أو بعض مجالات الرؤية.

إن حقيقة مشاركة المشاهد بشكل كامل وطوعي في هذا النشاط، والتفاعل فقط مع الأجهزة التي توفر المعلومات، تمنح الواقع الافتراضي إحدى ميزاته المميزة، والتي لم يكن عليه تقديمها في تاريخ الاتصالات العالمية حتى اليوم:

 يمكن تقسيم نظام الواقع الافتراضي بشكل أساسي إلى ثلاثة أجزاء:

مجموعة من أجهزة الاستشعار التي يمكنها تحديد حالة المشاهد، ومعدات الحوسبة، ومعدات العرض.

تقوم المستشعرات بتتبع موقع المستخدم والتعرف على تصرفاته في المشهد الافتراضي.

تقوم أجهزة الكمبيوتر بعد ذلك بإنشاء الصور الجديدة التي يتم تقديمها للمستخدم.

1.2. تطبيقات تكنولوجيا الواقع الافتراضي

إن التكنولوجيا الأكثر أهمية لتقنية الواقع الافتراضي هي الحاجة إلى محاكاة بيئة الفضاء الافتراضية ثلاثية الأبعاد الغنية والواقعية، وبالتالي تصبح البنية التحتية للعرض لأجهزة الواقع الافتراضي هي التكنولوجيا الأكثر أهمية.

فهو يسمح للمستخدمين بالانغماس في بيئة افتراضية وواقعية ثلاثية الأبعاد.

هناك تقنيتان مهمتان للعرض في تقنية الواقع الافتراضي هما العرض المثبت على الرأس (HMD) والبيئة الافتراضية الآلية للكهف (CAVE).

أحدث التطورات في نظارات الواقع الافتراضي VR

أحدث التطورات في نظارات الواقع الافتراضي VR

تُعرف HMD، كما يوحي اسمها، أيضًا باسم شاشة عرض سماعة الرأس HSD.

إنها بيئة عرض شخصية يتم ارتداؤها أمام العينين وعلى الرأس.

ولأنه خفيف الوزن ومحمول ويتيح تصورات متنوعة للواقع النموذجي، فقد أصبح HMD جهاز العرض الأكثر استخدامًا على نطاق واسع في مجال تكنولوجيا الواقع الافتراضي.

يتكون نظام الواقع الافتراضي:

لبيئة CAVE من غرفة ذات ثلاثة إلى ستة جدران وأرضية كاملة، يمكنها عرض صور مجسمة والاستفادة الكاملة من مجموعة من أجهزة العرض.

ومن خلال محاكاة وضع المستخدم وموضع الرأس، يعرف الكمبيوتر كيف ينظر المستخدم إلى المحتوى المعروض.

تتيح تقنية مستشعر موضع الرأس والرؤية للمستخدم الاستمتاع بشعور الانغماس الذي تم إنشاؤه.

يستخدم قطاع الشركات

تقنية الواقع الافتراضي لأبحاث المنتجات وتجريبها وأدلة المعدات وعروض المبيعات والبيانات المالية.

يستخدم قطاع الترفيه

الواقع الافتراضي لخلق بيئة محاكاة يمكن للأشخاص تجربتها أثناء لعب ألعاب الفيديو أو ركوب الأفعوانيات أو مشاهدة الحفلات الموسيقية أو الرياضات الخطرة.

ويستخدم القطاع الطبي والتعليمي

الواقع الافتراضي لمحاكاة المواقف المعقدة أو الخطيرة، وتوفير بيئة مناسبة للمعاقين، وإتاحة إجراء العمليات الجراحية البشرية أو غيرها من التجارب الطبية والتعليمية.

يهدف استخدام تقنية الواقع الافتراضي في بناء المساكن إلى تحليل تصميم الهياكل المعمارية، والسماح للعملاء بمراقبة الشقق المرغوبة قبل اكتمالها، وتسهيل التخطيط والبناء.

اقرأ لاحقا
اضافة للمفضلة
متابعة التصنيف العام

    إرسال تعليقك عن طريق :

      إبدأ بكتابة تعليقك الآن !

    تصميم و برمجة YourColor